AION2 消耗品ガイド|Potion・料理・Scrollの準備
AION2のPotion、Serum、Food、Scroll、帰還アイテムを整理し、帰属や効果重複を確認して戦闘用セットを作る方法を解説します。
更新日: 2026年10月18日 · 公開日: 2026年10月18日

消耗品には、回復、一時的な戦闘効果、移動、コンテンツ入場に使う物があります。すべて持つとバッグが散らかり、何も準備しないと避けられた失敗につながります。参加するコンテンツに合わせて小さなセットを作り、申請や移動の前に補充しましょう。
主な消耗品の分類
| 分類 | 確認する内容 |
|---|---|
| Potion | 回復量、再使用グループ、即時か継続回復か |
| Serum | 回復するリソース、再使用時間、Potionとの共有条件 |
| Food・飲み物 | 効果、持続時間、別の料理で上書きされるか |
| Scroll | 移動、攻撃、防御、耐性、補助効果と重複条件 |
| Returnアイテム | 帰還先、使用制限、消費されるか |
| 入場・イベント品 | 対象コンテンツ、期限、使用条件 |
名称だけで選ばず、レベル条件、持続、再使用、帰属、付与される状態効果をツールチップで確認します。同じ系列にも通常版、上位版、イベント版、bound版が存在する場合があります。
基本セットを作る
通常のクエストでは、HP回復、職業で必要なリソース回復、Return手段、ビルドへ直接役立つFoodまたはScrollを用意します。耐性、緊急用、入場専用品は対象コンテンツで必要な時だけ追加します。
頻繁に使う回復は押しやすいキーへ配置し、同じ再使用時間を共有する品を区別します。可能なら使用中スタックとは別に少量の予備を残し、誤使用や死亡後に空にならないようにします。自動使用設定が最適な種類を選ぶとは限らないため、発動条件と優先品を確認してください。
Food・飲み物・Scrollの効果
Foodと飲み物は一時的な能力や補助効果を与え、Scrollは移動、勇気、耐性、戦闘能力などを支援します。高価な物を使う前に、新しい効果が既存効果を上書きするか、同じ分類に属するか、死亡やインスタンス移動後も残るかを確認します。
状態効果ガイドでバフ・デバフの読み方を確認できます。使用後は状態欄を開き、狙った効果が実際に有効か見ます。アイコンが違うだけで全て重複すると考えず、同じカテゴリーの制限に注意してください。
PotionとSerumの再使用
PotionとSerumは名称から回復対象を推測できますが、同時に使えるかは再使用グループで決まります。安全な場所で安い品を一度使い、クールダウン表示を観察して主要キーへ置く物を決めます。強い品や入手制限品は、生存結果が変わる戦闘へ残します。
Life、Mana、Windなどの名称が付く品は、現在のビルドによって価値が違います。ツールチップを実際のリソース表示と比べてください。ほとんど使わないリソースを回復する品は準備ではなく、バッグ容量の消費になります。
Returnと補助アイテム
Return Scrollには、拠点、ホール、その他の登録地点へ戻る種類があります。特にインスタンスや遠隔地域から使用する前に帰還先を確認します。Emergency版などは制限や費用が異なる場合があります。信頼できる脱出手段を一つ持ち、すべての帰還品をホットバーへ並べる必要はありません。
チケット、変身用品、その他の使用アイテムは目的別に保管します。イベント品は期限を確認し、後で使うつもりのまま失効させないようにします。入場用アイテムなら、パーティーと条件を揃えてから消費してください。
帰属・取引・期限を整理する
効果が同じなら、通常は取引可能な在庫よりbound消耗品を先に使います。ただし特定コンテンツ専用として残す必要がある場合は分けます。イベント品と常設品を別にし、期限が近い順に並べます。Commonで十分な活動へ高グレード品を毎回使う必要はありません。
購入・製作時は、単価だけでなく効果時間と実際の使用頻度を比較します。商店ガイドでは通貨と購入制限、製作レシピガイドではAlchemyとCookingを含む材料総額の計算方法を確認できます。
コンテンツ前チェックリスト
- 修理とバッグ整理を行い、基本回復を補充する。
- ビルドに合うFoodとScroll効果を確認する。
- 再使用グループと自動使用条件を見る。
- 期限品とbound在庫を取引可能品より先に並べる。
- 必要な入場品とReturn手段を持つ。
- バランス更新後はツールチップを再確認する。
消耗品の数値と重複条件は更新で変わります。現在のツールチップ、状態欄、入場画面を最終判断に使い、この準備方法で戦闘前に必要な情報を短時間で確認してください。
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