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Classement des classes AION 2 (octobre 2026) : choisir par rôle

Guide de choix des classes pour la version mondiale, comparant tank, soins, soutien, dégâts et jeu solo sans inventer un classement DPS.

Mis à jour: 15 octobre 2026 · Publié: 11 octobre 2026

Classement des classes AION 2 (octobre 2026) : choisir par rôle
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Cette page est un guide de choix par rôle mis à jour le 15 octobre 2026, pas un classement de performances mesurées. Elle s’appuie sur les rôles officiels et les différences générales de style. L’équilibrage, l’équipement et les combats évoluent ; nous n’attribuons donc pas de rang S, A ou B sans jeu de données mondial comparable.

Couverture des rôles en JcE de groupe

Le Templier représente le rôle de tank principal, tandis que le Clerc est orienté vers les soins. L’Aède apporte soutien et utilité au groupe. Gladiateur et Assassin couvrent les dégâts au corps à corps ; Rôdeur et Sorcier offrent des options à distance. Le Spiritualiste, fondé sur les invocations, est officiellement mis en avant pour son confort en solo.

Ce sont des correspondances de rôle, pas un ordre de puissance. Un groupe a besoin de fonctions complémentaires autant que de dégâts personnels.

Potentiel contre les boss

Les dégâts dépendent de l’équipement, des compétences investies, de la mécanique du boss et de l’exécution du joueur. Aucun relevé mondial public ne compare les huit classes avec les mêmes objets, le même combat et des joueurs équivalents. Si les dégâts sont votre priorité, observez le build actuel et les conditions du contenu avant de choisir un personnage principal.

Assassin et Sorcier correspondent naturellement à une orientation offensive. Clerc se concentre sur les soins, alors que l’Aède combine ses dégâts avec des améliorations de groupe. Ces rôles restent plus utiles qu’un nombre DPS non reproductible.

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Jeu solo et récolte

Pour le solo, le Spiritualiste constitue le point de départ le plus clairement documenté. Gladiateur et Rôdeur conviennent aux joueurs qui préfèrent la solidité au corps à corps ou le déplacement à distance. Le confort dépend néanmoins du build, de la connaissance des ennemis et de l’équipement.

Ne choisissez pas uniquement selon la vitesse théorique sur une cible immobile. La survie, la mobilité et le temps de récupération entre deux combats comptent aussi pendant une longue session.

JcJ et utilité

L’Assassin peut exercer une pression mobile sur une cible isolée, tandis que le Sorcier apporte des dégâts à distance et de zone. Gladiateur et Rôdeur occupent respectivement des styles de pression frontale ou de contrôle à distance. Clerc, Aède et Spiritualiste renforcent les groupes par les soins, le soutien ou les invocations.

Les formats et objectifs JcJ changent la valeur d’une compétence. Une classe utile dans un petit affrontement ne remplit pas nécessairement le même rôle lors d’une bataille organisée.

Choisir selon son objectif

Pour un premier personnage, le Gladiateur offre un point de départ direct. Le Rôdeur convient à un style prudent à distance, le Templier au tank, le Clerc aux soins et l’Aède au soutien. Assassin ou Sorcier attirent les joueurs axés sur les dégâts. Spiritualiste ou Gladiateur sont des options accessibles pour une progression solo.

Comment utiliser ce guide

Considérez ces suggestions comme des points de départ par rôle. Lisez les compétences actuelles, consultez la présentation des classes et choisissez une manière de jouer que vous souhaitez conserver après les changements d’équilibrage.

La page sera revue après les modifications importantes, mais elle ne remplace pas les essais propres à chaque classe, équipement et combat.

Sources officielles

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